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如何分析網頁游戲開發的優缺點
2019-03-25 10:24:51 來源:沈陽軟件公司 作者:沈陽軟件開發
網頁游戲開發要注意的地方很多,無論是六大系統還是游戲代碼都是需要去注意的,那么對于一個網頁游戲的開發的優缺點有哪些哪?這對于一下剛入此行的新手來說有點費解,接下來就帶領大家看一下網頁游戲開發的優缺點,希望對你有一定的幫助。
站在開發者的角度:
分析網頁游戲,就是分析它的六大系統如何。分析網頁游戲的核心,就是分析它的消耗模式。
Ogame模式的游戲:
經濟系統:中級,生產場所自動生成。沒有單人打工。有商店,拍賣行不健全。道具不豐富。
消耗系統:出兵戰斗,等待時間,返回戰斗結果。 發現敵人有進攻,轉移資源。
附加型的英雄模式,對出兵戰斗有一定影響。
消息系統:初級,站內短信息。有的加個簡單聊天室,大部分是通過論壇。
任務系統:中級,修建任務,獲得道具任務,戰斗掠奪任務(實質還是獲得道具)。
公會系統:中級,集合多人兵力的兵營。沒有公會任務。公會內簡單的消息發布。
地圖系統:中級,有的有圖片,有的是數字和列表。表現了一定的距離關系。
Ebs模式的游戲:
經濟系統:初級,通過戰斗獲得道具和資源。沒有打工,沒有生產。有商店,拍賣行不健全。道具不豐富。 消耗系統:戰斗。繼續戰斗。 消息系統:初級,站內短信息。 任務系統:初級,不斷的戰斗。
公會系統:初級,簡單的玩家集合。沒有公會任務。公會內簡單的消息發布。 地圖系統:初級,沒有地圖?;蛘叩貓D就是幾個連接。沒有距離關系。
mmRPG模式的游戲:
經濟系統:初級,通過戰斗獲得道具和資源。沒有打工,沒有生產。有商店,拍賣行不健全。 消耗系統:戰斗、合成。
附加型的人物養成。
消息系統:中級,站內短信息,局部聊天室,全局聊天室。 任務系統:中級,戰斗任務,傳遞任務,合成任務,升級任務(其實也是戰斗任務)。“沈陽軟件公司”的新聞頁面文章、圖片、音頻、視頻等稿件均為自媒體人、第三方機構發布或轉載。如稿件涉及版權等問題,請與
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